实况2013欧冠背景音乐-实况13绿茵欧冠什么用
为什么实况09做的根本不如FIFA09,还是那么多人热捧实况09
实况在早年的作品确实比FIFA强,所以积累了一大批实况球迷,甚至让一些FIFA球迷转玩实况了,近年,比如08和09,实况基本处于停滞的状态,游戏的进步不大,倒是FIFA在画面方面做了很多的功夫,如果在高配的机子上玩,真实性已经在实况之上了,加之联赛杯赛的版权所有,FIFA感觉更贴近现实。但是,实况是以游戏性著称,易上手好操作,比赛难度也不大,而且对于机子的要求比FIFA低(也有的人是因为自己的机器只能勉强运行FIFA,那样感觉不如实况画面流畅),再加之以前积攒的无数实况球迷,实况09受人追捧也不难理解了。
pes2010绿茵传奇
表现能力和卖不卖没什么关系。我绿茵传奇模式5星的已经T到34岁了。中国队已经拿了N个世界杯,亚洲杯了。我的评分比你还要高,平均7.6。
首先总结一下,……楼主的难度实在是太低了,3星的,电脑的全速速度很低。
至于被卖,我年年被卖,这和两点有关系,1是薪水,你应该已经5000封顶了。有没有钱付给你这就是最大的问题,这就是你用的弊端……能力太强价钱太高,难度太小。2就是参加比赛数量的问题,一个联赛加上欧冠(你肯定是年年参加欧冠的吧)一共50+场比赛。有可能你联赛T到快结束的时候已经拿到冠军了,而且进球助攻没人能赶上你了所以就跳过了。(我以前经常干这个事情……汗一个)基本你跳多了比赛肯定被卖的。就算伤病也不要跳过比赛看完整场,(3星……应该从来没受伤过,我5星没事就被铲伤)
建议你还是不要用修改器好好T比赛吧,估计T到21就会有能力是绿色的了,25会有能力是**的了,至于红色的就要看你自己的操控能力了。
PES绿荫的魅力就在一步步的提高,我一开始玩的时候5星根本没什么发挥,用修改器后来玩了根本就一点都没意思,就是重复的进球助攻……后来自己开始玩。虽然能力很低但30+岁了,已经很有心得了。速度也已经进化到90了。
在曼联呆的很愉快~。
希望你也自己开始玩吧,薪水太高肯定会被一直卖来卖去的……
XD……这也算是作弊的报应吧~嘿嘿~
有没有类似一球成名或欧冠足球 建自己球队的单机游戏
pes(实况足球)从2009版本开始新增“绿茵传奇”模式,创建一个新的球员,通过操控这个球员,模拟一名足球运动员的职业生涯过程,从一个不起眼的球员成长成为绿茵场上的巨星。
同时实况的各个版本均有欧冠联赛。
实况大师联赛则能满足你自建球队,自己买卖 球员来打造梦幻阵容的模式。
缺点是这款游戏为日SB本公司所开发,故建议上网下载盗版,或者玩FIFA,万万不可买任何日本游戏正版光盘。
实况足球2011一球成名(绿荫传奇)中的训练点的若干问题
1.首先是心态问题。这一代的绿茵模式和2010有了很大本质变化。在2010里,球员后天的能力可以涨的很快。大家如果用修改工具修改一下,把球员的成长曲线调成40,你就会发现在初期,一场比赛下来,球员能力可以有27点的加成。而且几乎所有的属性都是可以涨的只要你有足够的出场时间,你的人物的属性可以变的很妖很夸张。但是2011带给我们更真实的足球。所以,不要期望你的角色在若干年后可以变成梅西,C罗那样的人物(速度快,敏捷高,射门准,传球犀利)。这一代的绿茵大家可以发,球员涨点很慢,有的属性甚至不涨。我自己试过,开裆AMC,创建人物的时候+6速度和不+速度,对于AMC来说,球员的速度属性并不明显,但是如果是边锋,那效果就差很远。签约踢一场球,即使训练调的速度+6,但是实际下来还是几乎不涨。所以,我个人感觉,这一代的绿茵就是提倡团队合作,各司其职。你只是一个普通人,不是超人。当然,如果你想拥有C罗,梅西那样的数值,非常简单,不要用原创人物开裆,而用现实人物开裆就可以了。
2.其次是你想通过玩游戏得到什么。我自己玩绿茵,都是开最高难度,每场球赛15分钟。所以看到论坛里很多人1天一个赛季我真的是着实羡慕。但是很多人在抱怨本方队员AI有多么的低。在这个时候,请大家冷静一下,想一想这样一个问题。你自己带球失误的时候电脑是否抱怨过你呢?在真是的足球场上,传球失误,过人失误,空门打飞,点球踢飞,这样的事情难道不存在吗?所以考虑过这些问题以后,我觉得每场球赛15-20分钟非常好。我们是要通过游戏来享受足球带给我们的乐趣。在现在足球的理念里,个人英雄主义和团队概念那个重要,我想大家应该非常清楚。那么希望你按着R1埋头跑的时候,也请你看看周围的队友,回传往往可以给你带来一些意想不到的结果。如果你的FC 或者 AMC 那么你可以想想,你一场球赛下来回到中后场接应的次数又有多少呢?所以团队的概念非常重要。
3.你要适应球队,而不是球队适应你。我刚开始玩2011的时候,总感觉那里不舒服。原因很简单,球队的战术风格。一个很多人忽略的东西。我们创建人物签约转会的时候,就已经可以看到你即将要签约的球队的风格。很多人都看的是上场机会,但是且忽略了球队风格的问题。当然创建人物初期的球队风格可能和你需要的风格不一样,大多数球队都是快速反击,或者控球(防守).这个时候我们需要适应这样的风格。以AMC为例,你会发现刚开始的时候即使你按R2到手抽经,队友的传球很会很少。原因非常简单。大家不了解你。简单的说就是没人愿意和你一起玩。这是一个相对比较痛苦的阶段。AMC几乎没有跑动速度,有的就是传球的准确度。所以,这个时候需要不是狂点R2,而是尽量的回到中后场接球,在空挡接球,必要的时候倒脚或者回传是很重要的。
4.关于操作的问题。2011的做操是我非常喜欢的一个东西。当然前提条件是你的手柄需要有摇杆才可以。很多复杂的假动作都可以通过设置用(L1+右摇杆方向)来解决。既然这一代的实况速度已经不是起决定性因素的时候,那么技术就显得非常重要。在这里需要提一下的就是敏捷的问题。如果你的敏捷不是很高,那么你的假动作的连续性回非常的差,动作的时候很容易被电脑抢断或者破坏。所以创建人物的时候建议最好能把敏捷刷高一点。不同的动作需要注意的身位也不一样。比如你的鼻子都能碰到对方球员的鼻子了,你却做跨步虚晃这样的动作,那么无异于你撞到墙上一样。个人感觉能起到变向作用的假动作非常实用,当然这里就有个人喜好的问题你可以3个不同的跨步虚晃,再一个磕球变向。
关于PS2版实况足球2010绿茵传奇的问题,请高手指点!!
1、前锋属性分配也是有区别的,中锋和边锋、影锋不一样,关于详细的训练点数分配,网上有很多文章(有种工具叫做搜索引擎,利用好了威力无穷。。。)
2、身高体重对于球员个人发展并没有影响,个人建议是身高绝对不能矮,体重不要太轻。我玩了个中锋身高1.91,体重85KG,在中后期基本上没有人能够抗的动,一开始能力值低的时候,身高是进球的法宝,我第一赛季有一半以上的进球是头球攻入的,可见身高的重要!身体比例个人意见是尽量粗壮,不会影响成长。
3、尽量加入排名靠前的球队,排名是球队实力的反映,加入排名靠前的球队(比如能参加欧冠的球队)的好处是你在一个赛季比在其他没有欧冠资格的球队效力要多踢很多比赛,比赛踢多了经验自然多,利于快速成长!
4、训练赛是进入球队后不能打上主力(指没有进入球队参赛大名单),每周主力球员参加比赛的时候,你就只能踢训练赛。通过训练赛提升教练印象和好感,到达一定程度就可以进入大名单成为主力。LZ的情况可能是一加入球队就是主力了,就自然没有训练赛了,而是参加正式比赛
5、这个自己决定
6、每个模式都有文字说明,也是萝卜青菜的事儿
希望能帮得上忙!